Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
InPost 13.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 DPD 25.99 ORLEN Paczka 10.99

Human Walking in Virtual Environments

Język AngielskiAngielski
Książka Twarda
Książka Human Walking in Virtual Environments Frank Steinicke
Kod Libristo: 01424451
Wydawnictwo Springer-Verlag New York Inc., maj 2013
This book examines human locomotion in virtual and augmented reality environments. The book aims to... Cały opis
? points 467 b
794.37
Dostępna u dostawcy w małych ilościach Wysyłamy za 13-16 dni
Polska common.delivery_to

30 dni na zwrot towaru


Mogłoby Cię także zainteresować


TOP
Chicka Chicka Boom Boom Bill Martin / Leporelo
common.buy 31.82
Explosive Eighteen Janet Evanovich / Miękka
common.buy 46.89
Princezna s kočkou / Zabawka
common.buy 32.42
You Are My Reason Duet / Twarda
common.buy 123.34
Distributed Virtual Worlds Stephan Diehl / Miękka
common.buy 261.85
The Rebirths of Tao Wesley Chu / Miękka
common.buy 37.11
Virtual and Mixed Reality Randall Shumaker / Miękka
common.buy 516.53
Future of Glycerol Mario Pagliaro / Twarda
common.buy 605.95

This book examines human locomotion in virtual and augmented reality environments. The book aims to present an overview of what is currently understood about human perception and performance when walking in virtual environments. Looking at how it is relative to the broader scientific and engineering literature on human locomotion and locomotion interfaces. The book presents a survey of past and recent developments on human walking in virtual environments with an emphasis on human motion perception. Contents will include scientific background related to walking movements and control, physical interactions, and perception. The book will also discuss conceptual approaches to multimodal sensing, display systems, and interaction for walking in real and virtual environments. Finally, it will present current and emerging applications in areas such as gait and posture rehabilitation, design and use of prosthetics, the evaluation and enhancement of immersive VE training simulations, video games, and sports.

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo