Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
InPost 13.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 DPD 25.99 ORLEN Paczka 10.99

Games, Learning, and Society

Język AngielskiAngielski
Książka Twarda
Książka Games, Learning, and Society Constance Steinkuehler
Kod Libristo: 04475125
Wydawnictwo Cambridge University Press, czerwiec 2012
This volume is the first reader on video games and learning of its kind. Covering game design, game... Cały opis
? points 282 b
479.71
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 15-20 dni
Polska common.delivery_to

30 dni na zwrot towaru


Mogłoby Cię także zainteresować


Replay: the History of Video Games Tristan Donovan / Miękka
common.buy 92.30
Replay Ken Grimwood / Miękka
common.buy 46.89
Introduction to Game Studies Frans Mayra / Miękka
common.buy 275.83
Casual Revolution Jesper Juul / Miękka
common.buy 212.95
Half-Real Jesper Juul / Miękka
common.buy 126.73
Zapowiedź
Art and Electronic Media Edward A Shanken / Twarda
common.buy 393.69
DK Eyewitness Rome DK Travel / Miękka
common.buy 119.35
Kill Your Friends John Niven / Miękka
common.buy 45.10
Reading Digital Culture David Trend / Miękka
common.buy 320.04
Digital Culture Charlie Gere / Miękka
common.buy 137.71
Quit your Worrying! George Wharton James / Twarda
common.buy 209.86
Digital Literacies Victoria Carrington / Miękka
common.buy 175.13
Games, Learning, and Society Constance Steinkuehler / Miękka
common.buy 231.91

This volume is the first reader on video games and learning of its kind. Covering game design, game culture and games as twenty-first-century pedagogy, it demonstrates the depth and breadth of scholarship on games and learning to date. The chapters represent some of the most influential thinkers, designers and writers in the emerging field of games and learning – including James Paul Gee, Soren Johnson, Eric Klopfer, Colleen Macklin, Thomas Malaby, Bonnie Nardi, David Sirlin and others. Together, their work functions both as an excellent introduction to the field of games and learning and as a powerful argument for the use of games in formal and informal learning environments in a digital age.

Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo