Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
InPost 13.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 DPD 25.99 ORLEN Paczka 10.99

Entertaining the Whole World

Język AngielskiAngielski
Książka Twarda
Książka Entertaining the Whole World Adrian David Cheok
Kod Libristo: 02558764
Wydawnictwo Springer London Ltd, wrzesień 2014
Entertainment media are entertainment products and services that now heavily rely on digital technol... Cały opis
? points 154 b
262.48
Dostępna u dostawcy w małych ilościach Wysyłamy za 13-16 dni
Polska common.delivery_to

30 dni na zwrot towaru


Mogłoby Cię także zainteresować


Art of Assassin's Creed Unity Andy McVittie / Twarda
common.buy 138.04
Truth and Beauty Ann Patchett / Miękka
common.buy 51.51
Supercade Van Burnham / Miękka
common.buy 157.34
Gamish Edward Ross / Twarda
common.buy 80.82
Girl with a White Dog Anne Booth / Miękka
common.buy 33.40
Games User Research / Twarda
common.buy 810.47
Multiscale Optimization Methods and Applications William W. Hager / Twarda
common.buy 517.77
Peptides iao-Jie Xu / Miękka
common.buy 517.77
Advanced Chemical Kinetics Muhammad Akhyar Farrukh / Twarda
common.buy 641.31
Sun Rise Richard George / Miękka
common.buy 70.91
Designing Gamified Systems Sari Gilbert / Miękka
common.buy 215.46

Entertainment media are entertainment products and services that now heavily rely on digital technology. Focusing on those aspects that emphasise the use of easily available entertainment technology to promote economic development, education, creativity and cultural dissemination, this book looks at how designing interactive entertainment using low cost technology (such as cheap sensors, Kinect, Arduino, etc.) is becoming increasingly viable. Exploring questions such as: How can we exploit current technology to achieve even more innovative and affordable ways of harnessing the entertainment power of creating? Can we convert consumers of entertainment into creators of entertainment, where the process of creating is potentially as important as the resultant product? And How can digital entertainment make its contribution to developing and emerging countries? For those studying and researching in the areas of human-computer interaction, entertainment computing, and learning technologies (edutainment) this book provides an excellent coverage of the issues and topics. Additionally companies and professionals involved in areas such as game and entertainment technologies, mobile applications, and social networking will find the book an invaluable resource.

Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo