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Bitono rojoJosé Luis Munuera, un dibujante de éxito internacional que ya habíamostrado su genialidad enprestigiosas series como Spirou a lo largo de cuatro álbumes, yEnrique Bonet, un contrastadoguionista e ilustrador que trabaja tanto en el ámbito nacional comopara el extranjero, han unidoesfuerzos creativos impulsados por una amistad compartida de muchosa?os para convertir El juego de la luna en un relato fantástico, negro y fascinante, una obra tierna y crepuscular.En 136 páginas divididas en dos actos, El juego de la luna despliegalos encantos conjugados deun mundo onírico, del relato iniciático y de la aventura, que tomancuerpo en Aldea, un puebloimpregnado de leyendas y supersticiones. El blanco y negro trabajado a la aguada, salpicadade sugerentes tonos rojos a lo largo de parte de sus páginas, sirve de maravilla a este relatointemporal, que se mueve también en un ambiente brumoso propio a lasenso?aciones, perotambién a los peligros...Y es que Aldea es un espacio inventado, un lugar inexistente en el que el tiempo parece habersedetenido. Un mundo perdido y casi inexpugnable, anclado en su propiahistoria, ajeno al progreso y a los avances tecnológicos, que no haabandonado los modos de vida de la sociedad rural tradicional. Unmundo premoderno, en el que el pensamiento racionalista no ha llegadoa asentarse y en el que la magia, la leyenda y la tradición explicanel mundo tanto como elsufrimiento diario y la lucha por la supervivencia.La gestación de El juego de la luna había comenzado 13 a?os antes enlas habituales charlas debares y cafeterías, que acabaron tomando forma en un tebeo de 24páginas que Enrique Bonetrealizó y autoeditó en 1995, con una tirada muy peque?a repartidaentre amigos, editores yaficionados que se lo pidieron. Uno de esos amigos era José LuisMunuera.