Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
InPost 13.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 DPD 25.99 ORLEN Paczka 11.02

Critical Play

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka Critical Play Mary Flanagan
Kod Libristo: 01288921
Wydawnictwo MIT Press Ltd, luty 2013
For many players, games are entertainment, diversion, relaxation, fantasy. But what if certain games... Cały opis
? points 95 b
162.01
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 19-25 dni
Polska common.delivery_to

30 dni na zwrot towaru


Klienci kupili także


TOP
A Theory of Fun for Game Design Raph Koster / Miękka
common.buy 157.21
Jméno větru Patrick Rothfuss / Twarda
common.buy 89.54
Rudolf Steiner a založení nových mysterií Sergej O. Prokofjev / Twarda
common.buy 123.83
Videogames and Art Andy Clarke / Miękka
common.buy 266.25
Identita, Báseň a Metafyzika Jan Dostál / Miękka
common.buy 26.58

For many players, games are entertainment, diversion, relaxation, fantasy. But what if certain games were something more than this, providing not only outlets for entertainment but a means for creative expression, instruments for conceptual thinking, or tools for social change? In Critical Play, artist and game designer Mary Flanagan examines alternative games -- games that challenge the accepted norms embedded within the gaming industry -- and argues that games designed by artists and activists are reshaping everyday game culture. Flanagan provides a lively historical context for critical play through twentieth-century art movements, connecting subversive game design to subversive art: her examples of "playing house" include Dadaist puppet shows and The Sims. She looks at artists' alternative computer-based games and explores games for change, considering the way activist concerns -- including worldwide poverty and AIDS -- can be incorporated into game design. Arguing that this kind of conscious practice -- which now constitutes the avant-garde of the computer game medium -- can inspire new working methods for designers, Flanagan offers a model for designing that will encourage the subversion of popular gaming tropes through new styles of game making, and proposes a theory of alternate game design that focuses on the reworking of contemporary popular game practices.

Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Mogłoby Cię także zainteresować


Replay: the History of Video Games Tristan Donovan / Miękka
common.buy 92.44
Videogame Atlas YOU PEA / Twarda
common.buy 177.00
Excellent Sheep William Deresiewicz / Miękka
common.buy 46.97
Zapowiedź
Game Narrative Toolbox Tobias Heussner / Miękka
common.buy 234.17
Invisible Woman Claire Tomalin / Miękka
common.buy 60.66
Pixel Art for Game Developers Daniel Silber / Miękka
common.buy 339.82
Art of Videogames Grant Tavinor / Miękka
common.buy 161.31
Handbook of Computer Game Studies Joost Raessens / Miękka
common.buy 264.55
Works of Game John Sharp / Twarda
common.buy 77.65
Norman Bel Geddes Nicolas Maffei / Miękka
common.buy 153.81
Gamescenes Matteo Bittanti / Miękka
common.buy 172.00

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo