Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
InPost 13.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 DPD 25.99 ORLEN Paczka 10.99

Język HiszpańskiHiszpański
Książka Miękka
Książka Blender Roland Hess
Kod Libristo: 13043198
Wydawnictwo Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, luty 2011
Blender se ha convertido en una de las herramientas de animación ymodelado 3D más importantes del me... Cały opis
? points 115 b
196.36
50 % szansa Przeszukamy cały świat Kiedy dostanę książkę?
Polska common.delivery_to

30 dni na zwrot towaru


Mogłoby Cię także zainteresować


Zapowiedź
Blender 4 / Twarda
common.buy 202.66
Das Blender-Buch Carsten Wartmann / Miękka
common.buy 143.84
Cucú-tras de animales del Polo Rettore As / Miękka
common.buy 42.90
Recuerdos y coordenadas Custodio Tejada Cruz / Miękka
common.buy 70.91
Sex, drugs and selfcontrol Birgit Bravo / Miękka
common.buy 60.51
New Frontiers in Physical Therapy Pete Edner / Twarda
common.buy 608.60
Labor of Love Cookbook Robert Denton / Miękka
common.buy 92.52
Pétronille / Miękka
common.buy 92.52
House of Rose T K Thorne / Miękka
common.buy 62.21
An illustrated history of Cordoba José Manuel Ventura Rojas / Miękka
common.buy 55.21

Blender se ha convertido en una de las herramientas de animación ymodelado 3D más importantes del mercado. La envergadura, resultados ypoderío de sus herramientas así lo justifican. Un programa gratuito de código abierto, idóneo para todos aquellos que desean adentrarse enel mundo de las tres dimensiones con la menor inversión posible.Animadores y artistas aprenderán los aspectos básicos de la nuevainterfaz del programa y las herramientas de modelado, escultura eiluminación. Podrán utilizarlas en el proceso de animación, desde elrenderizado hasta la edición de vídeo. Las novedades más importantesson una renovada interfaz, el sistema de animación de personajes yfotogramas clave, y el simulador de humo.Más que una guía, este libro describe una filosofía bajo cuyosencantos han sucumbido tantos artistas 3D. Un título práctico quehurga en las tripas de Blender y sus usos. En el sitio Web de AnayaMultimedia, www.anayamultimedia.es, encontrará los archivos queacompa?an y complementan cada fase del proyecto.INTRODUCCIONConvencionesCAPITULO 1. INTRODUCCION AL 3D: RECREAR EL MUNDO DENTRO DE SUORDENADOR, O NOFormaCrear superficiesLuzMovimientoRenderizarA continuaciónCAPITULO 2. LA INTERFAZ DE BLENDERUna breve historiaDedicar tiempoObtener e instalar BlenderLas partes de la interfazCambiar el tama?o de las ventanasEncabezadosCombinar y dividir ventanasIntercambiar ventanasCrear una nueva ventana de aplicaciónUtilizar diferentes pantallasMaximizar una vistaRepaso de los tipos de ventanaVista 3DVentana OutlinerTimeline (Línea de tiempo)Graph Editor (Editor gráfico)Dope Sheet (Hoja de tiempos)Properties (Propiedades)File Browser (Explorador de archivos)Encontrar las herramientas necesariasA continuaciónCAPITULO 3. CONCEPTOS BASICOS SOBRE OBJETOS Y ANIMACIONOrientarse en 3DPerspectiva y vista ortográficaModos de pantallaTrabajar con objetosSeleccionar/Deseleccionar todo (tecla A)Borrar/Eliminar (teclas X, Supr)A?adir objetos (Mayús-A)Fundamentos de transformaciónMover/Trasladar (tecla G)Rotar (tecla R)Escala (tecla S)Fundamentos de selecciónSeleccionar un objeto concreto (botón derecho del ratón)Manipulador de transformacionesCursor 3DMoverse en el tiempoAnimación básica de fotogramas claveRelaciones y gestión de objetosCapasRelaciones principalesVacíosCrear instancias y duplicadosBloques de datosResumenPor su cuentaA continuaciónCAPITULO 4. MODELAR: UN MILLON A UNOLas bases del modelado de mallaModelado libre: Polígono a polígonoHerramientasModelado de cajaModelar con modificadoresCombinar los elementos de la mesaOrganizar la habitaciónPor su cuentaA continuaciónCAPITULO 5. ILUMINACION: UNA SENCILLA OPERACION MUY COMPLEJALas herramientas: Iluminación direccionalLámpara Point (de punto)ColorEnergyDistanceLámpara Sun (solar)Lámpara HemiLámparas Area (de área)Spot Lamp (Focos)Size (Tama?o)Samples (Muestras)Soft (Suavidad)Bias (Estimación)Clipping (Recorte)Filter Type (Tipo de filtro)Deep Shadow Maps (Mapas de sombras pronunciados)Iluminación no direccionalBasado en rayosIluminación ambiental aproximadaUna configuración general de iluminación para exterioresUna configuración general de iluminación para interioresGeneralizarA continuaciónCAPITULO 6. CREAR PERSONAJESCreación de personajesComenzar desde una cabeza baseRetocar rasgos facialesMejillasLabiosOjos y pesta?asAsimetríaModelar articulacionesManos y otras partes expuestasTécnicas para a?adir ropaCamisaPantalonesZapatos y piesA?adir peloAlta peluquería digitalPor su cuentaA continuaciónCAPITULO 7. CREAR SUPERFICIESObjetivos para crear materiales creíblesParámetros básicos de materiales y texturas: Paredes y suelosModificar propiedades de materiales con texturasA?adir un segundo material y utilizar texturas de imagenA?adir una imagen de texturaAsignación UV extremadamente básicaLa mesa: Un reflejo barato, rápido y realEl jarrón: Transparencia y reflejos falsosEl personaje: Desplegado UV de alta calidad, dispersión y pintura deproyecciónLa solución sencilla: Pin y Live UnwrapDefinir el materialA?adir canales UVCrear desplegados UV para distintas vistasPintura de proyecciónCompletar la textura de la cabezaMateriales de peloMateriales para ropaPintar texturas personalizadasCombinar texturas pintadas con texturas de procedimientoMáscaras dinámicas: Proyección de cámaraRetoques finalesPor su cuentaA continuaciónCAPITULO 8. ESCULPIRUna alternativa al modelado tradicionalHerramientas básicas de esculturaMoldear modelos existentesCrear detalles y mapas de normalesUtilizar el modificador MultiresolutionAplicar a un mapa de normalesEsculpir desde ceroEscultura y rendimientoA continuaciónCAPITULO 9. RIGGING: ORTOPEDIA DIGITALPreparar la armaduraCrear el esqueleto inicialProbar y ajustar la armaduraA?adir controles básicos con relaciones principalesCrear armaduras con restriccionesEl pie inversoA?adir Pole TargetCompletar la estructura del pieMás controles avanzadosManosActivar IK y otras restriccionesControladoresSkinningDemasiada influenciaPicos o sin influenciaPliegue pronunciadoHu

Informacje o książce

Pełna nazwa Blender
Język Hiszpański
Oprawa Książka - Miękka
Data wydania 2011
Liczba stron 384
EAN 9788441529038
ISBN 8441529035
Kod Libristo 13043198
Waga 877
Wymiary 190 x 250 x 25
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo