Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
InPost 13.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 DPD 25.99 ORLEN Paczka 10.99

Język AngielskiAngielski
Książka Miękka
Książka 3D User Interfaces Joseph J. LaViola
Kod Libristo: 01002467
Wydawnictwo Pearson Education, marzec 2017
From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to u... Cały opis
? points 155 b
264.78
Dostępna u dostawcy Wysyłamy za 3-5 dni
Polska common.delivery_to

30 dni na zwrot towaru


Mogłoby Cię także zainteresować


My Policeman Bethan Roberts / Miękka
common.buy 33.70
Illustrated Guide to Judaism Dan Cohn-Sherbok / Twarda
common.buy 83.52
Developmental Dyspraxia Madeleine Portwood / Miękka
common.buy 221.47
Lokale Märkte in Mosambik Elke Ahrens / Miękka
common.buy 93.22
Architecture and Construction in: Concrete Links International / Twarda
common.buy 224.97
Cultural Studies Ien Ang / Miękka
common.buy 124.93
Fruit Processing David Arthey / Twarda
common.buy 796.26
Paredes que nos separan 7 HARU TSUKISHIMA / Miękka
common.buy 39.20
24 Gun Control Plays Zac Kline / Miękka
common.buy 70.71
Candles in the Dark Mahmood Ali Ayub / Twarda
common.buy 155.44
Center of Gravity Concept Joakim Karlquist / Miękka
common.buy 256.08

From video games to mobile augmented reality, 3D interaction is everywhere. But simply choosing to use 3D input or 3D displays isn't enough: 3D user interfaces (3D UIs) must be carefully designed for optimal user experience. 3D User Interfaces: Theory and Practice, Second Edition is today's most comprehensive primary reference to building outstanding 3D UIs. Four pioneers in 3D user interface research and practice have extensively expanded and updated this book, making it today's definitive source for all things related to state-of-the-art 3D interaction. This edition goes far beyond VR, covering the full spectrum of emerging applications for 3D UIs, and presenting an extraordinary array of pioneering techniques and technologies. The authors combine theoretical foundations, analysis of devices and techniques, empirically validated design guidelines, and much more. Throughout each chapter, they illustrate key concepts with running case studies on gaming, mobile AR, and robot teleoperation.

Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo