Darmowa dostawa z usługą Inpost oraz Orlen od 299.00 zł
InPost 13.99 Poczta Polska 18.99 Paczkomat 13.99 DPD 25.99 ORLEN Paczka 10.99

3D Game Engine Design

Język AngielskiAngielski
Książka Twarda
Książka 3D Game Engine Design David H. Eberly
Kod Libristo: 01263939
Wydawnictwo Taylor & Francis Inc, listopad 2006
A major revision of the international bestseller on game programming! §Graphics hardware has evolved... Cały opis
? points 349 b
595.09
50 % szansa Przeszukamy cały świat Kiedy dostanę książkę?
Polska common.delivery_to

30 dni na zwrot towaru


Mogłoby Cię także zainteresować


TOP
Araki: Tokyo Lucky Hole Nobuyoshi Araki / Twarda
common.buy 89.52
TOP
Code Complete Steven McConnell / Miękka
common.buy 176.65
TOP Zapowiedź
Game Engine Architecture, Third Edition Jason Gregory / Twarda
common.buy 411.03
TOP
Game Feel Swink / Miękka
common.buy 234.87
Beginning C++ Through Game Programming Michael Dawson / Miękka
common.buy 300.89
Replay: the History of Video Games Tristan Donovan / Miękka
common.buy 92.52
Professional CUDA C Programming John Cheng / Miękka
common.buy 208.16
Algorithms Unlocked Thomas H Cormen / Miękka
common.buy 153.04
GPU Pro Wolfgang Engel / Twarda
common.buy 773.05
Panda3D 1.6 Game Engine Beginner's Guide Dave Mathews / Miękka
common.buy 217.56
Game Programming Gems 6 Mike Dickheiser / binding.
common.buy 465.35
Game Engine Gems 2 Eric Lengyel / Twarda
common.buy 374.72
Graphics Programming in C++ Mark Walmsley / Miękka
common.buy 262.48
Unreal Game Engine 3dTotal com / Miękka
common.buy 199.06

A major revision of the international bestseller on game programming! §Graphics hardware has evolved enormously in the last decade. Hardware can now be directly controlled §through techniques such as shader programming, which requires an entirely new thought process of a §programmer. 3D Game Engine Design, Second Edition shows step-by-step how to make a shader-based graphics engine and how to tame the new technology. Much new material has been added, including more than twice the coverage of the essential techniques of scene graph management, as well as new methods for managing memory usage in the new generation of game consoles and portable game players. There are expanded discussions of collision detection, collision avoidance, and physics - all challenging subjects for developers.§Revision of the classic work on game engines - the core of any game.§Includes Wild Magic, a commercial quality game engine in source code that illustrates how to build a §real-time rendering system from the lowest-level details all the way to a working game.§Fully revised and updated in 4 colors, including major new content on shader programming, physics, §and memory management for the next generation game consoles and portables.

Informacje o książce

Pełna nazwa 3D Game Engine Design
Język Angielski
Oprawa Książka - Twarda
Data wydania 2006
Liczba stron 1040
EAN 9780122290633
ISBN 0122290631
Kod Libristo 01263939
Wydawnictwo Taylor & Francis Inc
Waga 2356
Wymiary 200 x 242 x 54
Podaruj tę książkę jeszcze dziś
To łatwe
1 Dodaj książkę do koszyka i wybierz „dostarczyć jako prezent” 2 W odpowiedzi wyślemy Ci bon 3 Książka dotrze na adres obdarowanego

Logowanie

Zaloguj się do swojego konta. Nie masz jeszcze konta Libristo? Utwórz je teraz!

 
obowiązkowe
obowiązkowe

Nie masz konta? Zyskaj korzyści konta Libristo!

Dzięki kontu Libristo będziesz mieć wszystko pod kontrolą.

Utwórz konto Libristo